

スキルレベルは1固定で、アコ・プリどちらでも取得できます。 このスキルを取得する事によりスキルポイントを使用する事はありません。 |
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・「ノービスのジョブレベルが4以上」であること。 (アコライト・プリーストであればこの条件はクリアしているとみなされる) ・プロンテラ9時方向の旅館(道具屋の建物の左下方向)に入り、「ナミ」というNPCに会う。 ・クローバー3個、赤ハーブ3個、消毒した包帯を用意するように言われる。 (クローバー、赤ハーブはドロップでの入手) ・消毒した包帯はプロンテラ城内右上方向の階段を昇った2階の部屋にいる「看護将校」という NPCに話し掛けると貰える。ただし最初に「ナミ」に話し掛けてから来る事。 ・再度「ナミ」と話す。 これでアイテムと引き換えにスキルを取得できるはずです。 条件(レベル・アイテム共に)を満たしているにも関わらずスキルが取得できない場合は バグの可能性があるので公式のヘルプデスクに報告して救済措置を取ってもらってください。 |
応急手当 前提:なし 消費SP:3(固定) このスキルからの派生:なし |
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SPを3消費してHPを5回復させる。 |
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このスキル、本来はノービスの追加スキルなんですが、「真の全スキル制覇」を目指すなら 抑えておかねばならないスキルなので敢えてここに載せました(・x・) とゆーわけでノービス時代及びアコ序盤でしかお世話になる事はないであろうスキルですが、 芸アコ・芸プリにとってはこれも大事な芸の一つです。ちゃんと取りましょう(ぉ |
スキルレベルは1固定で、アコ・プリどちらでも取得できます。 このスキルを取得する事によりスキルポイントを使用する事はありません。 |
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・「アコライトのジョブレベルが30以上」であること。 (プリーストであればこの条件はクリアしているとみなされる) ・ロザリー、オパール、クリスタルブルーを各1個づつ用意する。 (ロザリーは大聖堂で売っている。オパールとクリスタルブルーはドロップでの入手) ・プロンテラ大聖堂内のアコライト転職所を入ってすぐの「主任アコライト」というNPCと話す。 これでアイテムと引き換えにスキルを取得できるはずです。 条件(レベル・アイテム共に)を満たしているにも関わらずスキルが取得できない場合は バグの可能性があるので公式のヘルプデスクに報告して救済措置を取ってもらってください。 |
ホーリーライト 前提:なし 消費SP:15(固定) このスキルからの派生:なし |
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聖なる光で敵を攻撃する聖属性の攻撃魔法。威力はMATK×1.25。 MATKは最小値〜最大値の振り幅があり、各数値はそれぞれ 最小値=INT+(INT÷7の二乗)、最大値=INT+(INT÷5の二乗)となっています。 ex:INT99の場合、1ヒットあたりのダメージの振り幅はおよそ370-590。 ここから敵のMDEFを減算、属性効果を加算したものが実質のダメージ量になります。 (闇・不死属性に対しては特に効果が高い) なお、この魔法はヒールやサンクチュアリ・マグヌスエクソシズムと違い、 アンデッドや悪魔以外のMobも攻撃できます。 |
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ついに、というかようやく実装されたアコプリ唯一の完全な攻撃魔法。 INT型以外には正直何の役にも立たないスキルですが、逆に言えば今まで ヒールボムとマグヌス狩りに頼らざるを得なかったINTアコ・プリにとって これほど大きい影響を及ぼすスキルは他にありません。 何と言ってもこれでINT型が「戦闘手段を得た」わけですから。 聖属性が苦手とするのは同じ聖属性のみ。 つまり相手の属性をほぼ無視できるのは非常に大きいです。 特に上にも書いたとおり闇・不死属性にはより効果が大きいです。 聖属性の仕様変更によりヒールボムやマグヌスの威力が一部低下した今、 消費SPが比較的少なくダメージ効率に優れているこの魔法はINT型の要です。 唯一の弱点がキャスティング時間(1.5秒)ですが、これもフェンカードを 組み合わせる事でその効力を十二分に発揮します。 このスキルの実装前と後でフェンカードの値段が跳ね上がったのがその何よりの証明でしょう。 ちなみにお友達の某INTプリはニューマとこのスキルだけで某ボスを無傷で葬った事があるそうです(汗 |
ヒール 前提:なし 消費SP:10+(スキルレベル×3) このスキルからの派生:1Lv→サンクチュアリ(プリスキル) 2Lv→キュアー 3Lv→速度増加 |
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回復魔法。アコライトがアコライトたる所以となるスキルです。 また、アンデッドに対しては攻撃魔法としても使えます。 回復量(ダメージ量)はA(ベースレベル+INT÷8) × B(スキルレベル×8+4)です。 ex:スキルレベルが10の場合、Bは84固定になるので回復量は84×Aになります。 Aは基本的に8の倍数なので、(ベース+INTが)80の場合は(Aの値は)10となります。 またAの計算の際、8で割った時に余りが出た場合その端数は切り捨てられます。 |
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どのタイプのアコに育てるにしても取っておくべきスキルだと思います。 ポイントは回復量がINTだけでなくベースにも依存する事と、 アイテムでの回復と違って回復量が常に一定であるという点です。 前者は「INTが低くても回復量を上げることができる」、後者は「戦術がハッキリする」事をそれぞれ意味しています。 たとえばINTが10でもスキルレベル10、ベースが70なら840も回復できます。 また、プリになった際にSP回復力向上の効果とあいまって消費SPの問題も緩和されます。 回復量が固定であるという事は「回復するタイミングがハッキリしている」事を意味するため、 「大体これぐらいまで減ったら回復」という目安が見えます。これは非常に重要です。 また回復量の目標ですが、中盤くらいまでは「最大HPの半分」と覚えておきましょう。 これくらい回復できればしばらくの間は困る事は少ないはずです。 ※ちなみにアンデッドに使った際、本来のダメージは回復量の50%なのですが、アンデッドは 聖属性攻撃が200%ダメージになるため結果的には回復量と同じ数字のダメージになります。 |
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追記 上記の「不死への聖属性ダメージ」ですが、聖属性ダメージの仕様変更により、以下の様に変わりました。 不死1:125% 不死2:150% 不死3:175% 不死4:200% つまり不死1-3に対しては弱体化した、という事です。ヒールを攻撃に使用する際は特に注意。 |
ディバイン・プロテクション 前提:なし 消費SP:なし(パシブ) このスキルからの派生:3Lv→アンゼルス・デーモンベイン 5Lv→ブレッシング |
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対アンデッド・悪魔系モンスター時のDEF上昇。 上昇値はスキルレベル×3。 |
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かつてのアコライト黄金時代を支えたスキル。 現在はモンスターのATKが軒並み上がったため大した役にも立ちませんが、 派生する補助魔法を取得したい人はとりあえず5レベルまで上げましょう。 VIT型や退魔師を目指す人は10まで取るのもアリかもしれません。 |
デーモンベイン 前提:ディバイン・プロテクション3 消費SP:なし(パシブ) このスキルからの派生:3Lv→シグナムクルシス |
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対アンデッド・悪魔系モンスター時のATK上昇。 上昇値はスキルレベル×3。 |
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戦闘型を目指すなら取る価値アリかもしれません。 わたしは10まで持ってますが、あると結構与ダメが違ってきます。 ただ、他の補助系魔法にスキルポイントを割いている場合は無理をしてまで取る事は無いとは思いますが。 |
ブレッシング 前提:ディバイン・プロテクション5 消費SP:24+(スキルレベル×4) このスキルからの派生:なし |
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対象キャラのSTR・DEX・INTを一時的に上昇させる。 上昇値はスキルレベル分。 持続時間は40+(スキルレベル×20)秒。 |
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ヒールと並んで重要な支援魔法。取るなら10まで上げるべきです。 STR上昇でダメージレートが1つ上がり、DEX上昇で命中と詠唱時間の短縮。 何よりINTの上昇によるSP&SP回復速度+ヒールの回復量の上昇が大きいです。 INTがある程度あれば自然回復で消費SP分を取り返せるのでプチ永久機関による無限ブレスも可能です。 また、プリに転職後は消費SPの問題が緩和するので自分にPTにとガンガン使っていけます。 芸アコ狙いでもブレスレベルがある程度あればそれなりにはやっていけると思います。 わたしは1しか取ってなくて |
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追記 コモド後の仕様変更で高レベル帯の持続時間が大幅に拡大し、更に強化されたブレス。 このブレスには実はもう一つ非常に重要な使い方があります。 それは「悪魔・アンデッドに対して使用すると呪い効果を引き起こす」というもの。 通称「闇ブレス」と呼ばれるこのテクニック(というか知識)、はっきり言って これが有ると無いとでは狩場のランクが2つ3つは軽く変わるくらい重要です。 具体的には「Hitの低下により敵の命中率を大幅に下げる」という代物です。 スキルレベルによる差異は無いので1レベルでもちゃんと効果を発揮します。 また、あくまでHitが低下するだけでそれ以外の(ブレス本来の)効果はありません。 悪魔・アンデッド以外の敵に使うと通常どおりの効果を発揮してしまいます(汗 ちなみに効果時間そのものは普通にブレスを使った時と同じです。 つまり一匹倒すくらいの余裕はたっぷりあるって事ですね。 ここで一つ注意点。もしそれでも時間が足りなくて闇ブレスを上書きするような事態になった場合。 必ず「直前にかけた闇ブレスと同レベル以上のレベルのブレスで上書き」するようにしましょう。 でないと上書きに失敗します(==; まぁ普段はおとなしく1を使っておくのが妥当でしょう。 それとどうやら闇ブレスを使うとスティルの成功率も上がるらしいです。 シフアサやジョーカーCを使う人は要チェック。 また、これは補足ですが闇ブレスをかけた敵に対してWizスキル「クァグマイア」をかけた場合、 「クァグマイア」の効果時間が切れると同時に闇ブレスの効果も一緒に消えてしまいます。 支援をするWizさんも支援をされる側も要注意。 なお闇ブレスに関してより詳しく知りたい人は「7回死んだポリン」を参照してください。 ※スキルの仕様はコモドパッチ後の仕様に修正してあります。 |
アンゼルス 前提:ディバイン・プロテクション3 消費SP:20+(スキルレベル×3) このスキルからの派生:2Lv→キリエ・エルレイソン(プリスキル) |
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自分を含むPTメンバーのDEF(VITによる減算数値)を一定時間上昇。 上昇値は110+(スキルレベル×5)%。 持続時間はスキルレベル×30秒。 |
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他の補助魔法と異なりVITが実数字で上がるのではなくDEFが%で上がるので要注意です。 また、上昇値が%のためVITの高いキャラの方が効果は高いです。 プリスキルの支援魔法「キリエ・エルレイソン」の前提となっているため、使用頻度の高低に関わらず 支援系のアコさんはこのスキルを取る人が多いでしょう。 本格的にVIT型の援護として使いたい場合は10まで。そうでない人は2で十分でしょう。 また、このスキルはアコの宴会芸の中でも代表的なスキルでお祝い、時報などその用途は実に多彩。 本格的な芸アコを目指すわけではない人もこのスキルくらいは取っておいた方がいいかもしれませんw |
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追記 DEFとVITの関係について少し。 意外と知らない人が多いのですが、ステータス画面のDEF表示。 「防具のDEF+VIT」となっていますが、ダメージの計算にはちゃんとこの数字が使われているのです。 例えば敵から受けるダメージを1000、DEFを40、VITを70で計算してみましょう。 (ちなみにこの数字はわたしのステータスのものです) ダメージ={敵のATK×(1−(防具のDEF/100))}−VIT なのでこの場合は(1000×0.6)−70=530となるわけです。 実際にはこれに防具のDEF10毎の減算ボーナスや属性効果、タラCなどのカード効果なども加わるので もう少しややこしくなるんですけど、まぁ大まかにはこんな感じになります。 アンゼルスは上の計算式の「VITによる実数字分のダメージ軽減」の部分の数字を%で増やしてるんですね。 だからわたしが上の計算式でアンゼ10を援護で貰っていた場合は70×1.6=112なので (1000×0.6)−112=488となり、ここから上にも書いた諸数値を差し引いた数字が実際のダメージになるわけです。 まぁVIT型以外にはそれほど重要な話ではないですけど、知っておくと便利くらいに考えて下さい。 ※スキルの仕様はコモドパッチ後の仕様に修正してあります。 |
速度増加 前提:ヒール3 消費SP:15+(スキルレベル×3) このスキルからの派生:1Lv→速度減少 |
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対象キャラのAGI・攻撃速度・回避率・移動速度を一時的に上昇させる。 AGIの上昇値はスキルレベル+2。 持続時間は50+(スキルレベル×15)秒。 また、使用者はスキルレベルに関係なく一律HPを15消費します。 |
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ブレッシングに次いで重要な支援魔法の一つ。AGI型の援護にはかかせません。 また、他の支援魔法に比べて上昇値が高く効果時間が長いのも特徴で、1でも結構便利です。 また攻撃速度・回避率の増加はAGIが上昇する事の副産物として一緒に上がりますが、 このスキルの真のポイントは移動速度が上昇する点です。 はっきり言ってこの効果のためだけにでもこのスキルを取得する価値は十二分にあると言えるでしょう。 ポタルのメモを持っていない場所へのPTでの行軍や長いダンジョンで特に役に立ちます。 6-10だとペコペコに乗ってるナイトより速いですw |
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追記 上記の「移動速度の増加率」ですが、コモドパッチ以降仕様が変更され、 「スキルレベルに関わらず移動速度の増加量は一定」になりました。 これまでは1-5が20%、6-10が30%増加していたのですが、これが一律20%に変更され、 ペコナイトとほぼ同じ速度になるように調整されました。 |
速度減少 前提:速度増加1 消費SP:13+(スキルレベル×2) このスキルからの派生:なし |
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対象モンスターのAGI・攻撃速度・回避率・移動速度を一時的に減少させる。 また、ボスに対しては効かないようです。 |
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これこそまさに宴会芸。レアスキルの一つです。 これを持ってる人に出会うと「あ、同志がいる」って気持ちになれますw 減少の度合いについてですが、わたしは1しか持っていませんが見た感じ少しは減るみたいです。 攻撃速度の減少は結構大きいと思います。ただ、果たして10まで上げる 意味があるかと言われると正直「うーん(--;」な感じですけど。 |
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追記 …と上では書いたんですけど、現在このスキルはかなり有効度が増しています。 PvP、更に今後実装されるギルド戦ではプリのディビーナと並んで非常に嫌がられるスキルになるでしょう。 何と言っても速度増加、AR、2HQなど増速POT以外のほぼ全ての増速スキルを これ一つで封殺し、更に速度増加以外での上書きは不可。 つまりこれをかけることでスキル封印+移動速度減少と絶大な効果を得られます。 もっとも、相手がプリの場合速度増加で上書きされてしまえばそれまでなのですが。 また、一部のMobの移動速度が増加したため、Mobを「撒く」時にも重宝します。 ただし押し付け等にならないよう、使用の際はよく注意しましょうね。 なお、「AGI減少量」はスキルレベル+2、持続時間は速度増加と同じです。 成功率には対象のVITが影響しているようですが、こちらは現在の所未確認です。 ちなみに「移動速度の減少率」ですが、1-5は33%、6-10は50%減少します。 このスキルを高レベルまで上げるつもりのある人は参考までに。 |
シグナムクルシス 前提:デーモンベイン3 消費SP:35(固定) このスキルからの派生:なし |
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使用キャラ周辺のアンデッド・悪魔系モンスターのDEFを減少させる。 減少値は(14+スキルレベル)%。スキルレベルが高いほど成功率が上がり、 成功時は敵から汗(ALT+5と同じ)が出ます。なお、効果は倒すまで継続します。 |
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エフェクトが変更されて昔よりも地味になってしまいましたが、これまた立派な宴会芸です。 昔は結構持ってる人もいたんですけど今ではすっかりレアスキルの仲間入り。しょんぼり。 効果はそれほど期待できないので芸として取る以外は必要ないかもしれません。 |
ルアフ 前提:なし 消費SP:10(固定) このスキルからの派生:1Lv→テレポート・レックスディビーナ(プリスキル) |
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自分の周囲に隠れている敵キャラを発見し、ダメージを与える。 このスキルは1レベルでマスターになります。 |
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ポタル系・レックス系スキルセットの入口兼プチ宴会芸。それ以上でもそれ以下でもないスキルです。 現在はハイドやクローキング中のシーフ・アサシンに使うくらいしか用途がありませんが、 今後はPvP・アリーナ等で役立つ場面も増えそうです。 ポタル取得のため以外にもプリの重要な援護魔法「レックスエーテルナ」の前提にも なっていますので、余裕が出来た時にでも取っておきたい所です。 |
テレポート 前提:ルアフ1 消費SP:11−(スキルレベル) このスキルからの派生:2Lv→ワープポータル |
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1レベルは同一マップ内のランダムな位置に瞬間移動、2レベルは 1レベルの効果に加えてセーブポイントへの帰還が行えます。 使用した際にランダム移動かセーブポイントへの帰還かを選択するウィンドウが開きます。 このスキルは2レベルでマスターになります。 |
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ポタル系の中間スキル。元々回復アイテムに加えて青ジェムや(プリ転職後は)聖水に 重量を取られるアコプリにとってはかなり重要な意味を持つスキルです。 ハエの翼と蝶の翼を持たなくて済むという利点はスキルを取る事で実感できるはずです。 また、β1の頃と比べてポタルの取得が非常に安易になった(当時17現在7)事もあり、PT行動を前提とした キャラ作成時にはこのスキルを含めてポタルまで1セットで取得するのが効果的だと思います。 どうしても他のスキルにポイントを割かねばならない場合はこのスキルを1だけでも取っておく事をお薦めします。 |
ワープポータル 前提:テレポート2 消費SP:38−(スキルレベル×3) このスキルからの派生:4Lv→ニューマ |
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※使用時に青ジェムを1個消費します。 自分がメモした任意の場所(コマンドは/memo)へと通じるゲートを開く魔法です。 任意のマスを指定・スキルを使用する事でウィンドウが開き、行き先を指定します。 開いたポタルは一定時間の経過・定員分の移動・使用者のポタル侵入又はログアウトの いずれかの条件を満たすと消滅します。定員は6+(スキルレベル)人です。 1レベルの時にはセーブポイントしか選べませんが2以上でメモした場所へのポタルを開けます。 メモできる個数はセーブポイント+任意の場所スキルレベル分です。 メモには制限があり、ダンジョン内・建物の中は指定できません。 メモがいっぱいになった場合は最初にメモした場所からメモが上書きされていきます。 また、同じマップで複数のメモを取る事はできません(同じ場所のメモが上書きされます)。 この場合、そのメモの順番は変わりません(1番目にとったメモなら1番目のまま)。 ちなみにメモを1箇所も取っていない場合でもSPと青ジェムは消費されます。 このスキルは4レベルでマスターになります。 |
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ヒールと並んでアコライトを代表するスキルです。このスキルを持っている人は通称「ぽたこ」と呼ばれます。 これはβ1時代にポタル取得が困難であったため、ポタルを使える人が比較的少ないが故についた愛称の名残です。 ※ちなみにβ1当時のアコは大きく分けて「退魔型」「支援型」「ぽたこ」「宴会型」といった感じに分かれていました。 人に対して使用する際、足元にポタルを開くとチャットか露店を開いていないキャラは強制的に飛ばされてしまいます。 使用には気をつけましょう。また、ポタルの上に移動しながらチャットルームを開く事でポタルに「蓋」をする事ができます。 タイミングにはコツがいるようですが、慣れれば誤って他のキャラが飛ぶことや便乗者等を防ぐ事が出来るでしょう。 ちなみにわたしは未だにうまくいきませんT-T また、使用者がポタルに入った時点でポタルは消滅します。PTでの移動などの際は要注意。 β1当時にいた「空間移動職員」がいなくなった事で現在ではポタルは商売道具にもなります。 値段は青ジェム1コ分(約500z)〜1000zくらいが大体の相場ですが、アルデバラン等メモを取る人が少ないような 場所の場合はもう少しお代をいただける場合もあります。値段設定に困るような場合は「お代は任意」で良いでしょう。 ポタルを4にする事でニューマを取得する事が可能になります。ポタルを取得するのなら是非取っておきましょう。 |
ニューマ 前提:ワープポータル4 消費SP:10(固定) このスキルからの派生:なし |
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任意のマスを指定し、そのマスに遠距離物理攻撃を防ぐバリアを張ります。 バリアの持続時間は10秒。効果範囲は指定マスの周囲9マス。 遠距離攻撃は主にアーチャースケルトンやヒドラの攻撃を指します。 このスキルは1レベルでマスターになります。 |
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宴会芸の一つですが、地味なようで実はかなり重要なスキルです。 アーチャースケルトンなど高ATKの遠距離攻撃型の敵に狙われた場合、AGI型のキャラ(主にシーフやアサシン) はひとたまりもありません。そんな彼らを救うのがこのスキルです。 ポイントはバリアが発生している間は遠距離攻撃に対して完全無敵になるという点です。 今後はより高HIT・高ATKの遠距離攻撃キャラが増える事が予想されますので支援型アコは是非このスキルを取得しましょう。 ただし難点として持続時間が比較的短いので、使用時には常に気を配るようにしましょう。 |
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追記 スキルの仕様変更により、ニューマの効果範囲内にニューマを重ねる事が出来なくなりました。 □□□ □●□ □□□ ●=ニューマ □=ニューマの有効範囲 つまり、上記の●及び□のマスにはニューマは置けない、という事です。 ただしそれ以外のマス、もしくはニューマ消滅後に同じマスにもう一度ニューマを張る事は可能です。 また、ニューマは近距離物理攻撃を防御する「セーフティーウォール」と重ねて設置する事はできません。注意。 |
キュアー 前提:ヒール2 消費SP:15(固定) このスキルからの派生:なし |
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対象キャラの状態異常(沈黙・混乱・暗黒等)を解除するスキルです。 アンデッドに使用すると混乱状態にする事ができます(未実装)。 このスキルでは毒状態の解除はできません。 ※毒状態は緑POT又はシーフスキル「解毒」による治療、ないしプリスキル 「スローポイズン」による効果時間の遅延でしか対処できません。 このスキルは1レベルでマスターになります。 |
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現時点(β2終了時)ではまだ毒以外の状態異常が実装されていないため、完全に宴会芸専用です。 使用すると「ピコリッ♪」というかわいらしい音とエフェクトが流れるので見たい・聴きたい人は 是非取りましょう。使用ポイントも1で済む事ですしw(ぉ |
アクアベネディクタ 前提:なし 消費SP:10(固定) このスキルからの派生:1Lv→アスペルシオ(プリスキル) |
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※使用時に空き瓶を1個消費します。 足が水に触れている場所で使用することで空き瓶に聖水を詰める魔法です。 水場・空き瓶がなくてもスキル使用は出来ますが、エフェクトが出て SPを消費するだけで効果は発揮されません。 聖水自体の効果は現在(β2終了時)未実装ですが、アスペルシオの使用に必要です。 このスキルは1レベルでマスターになります。 |
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基本的には宴会芸ですが、プリの支援スキル「アスペルシオ」の前提です。取っておいて損はないと思います。 ていうか取っておきましょう。使用ポイントも1で済む事ですしw(またか 現在(β2終了時)では空き瓶が非売品になってしまった(ドロップのみ)ためにやや不便な感はありますが、 空き瓶自体はポリンなど序盤のモンスターから入手可能なのでちょこちょこ稼ぐか、あるいは街中で「空き瓶買い取ります」 といった感じのチャットを開いて買取を行うのが良いでしょう。買い取り価格の目安は20z前後といった所でしょうか。 ちなみに空き瓶をただ売るより聖水にして売ると売値が上がります。 増加量は微々たる物ですが内職程度にはなるでしょうw |