

メイス修練 前提:なし 消費SP:なし(パシブ) このスキルからの派生:なし |
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メイス装備時のATKの上昇。 上昇値はスキルレベル×3。 |
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ある意味宴会芸なスキル。戦闘型のプリでない限りはお世話になる事もないでしょう。 実際問題アコ時代以上に重要なスキルの多いプリはスキルポイントに余裕ができるケースが稀です。 ですので、芸プリ(全スキル制覇)または殴りプリで無いのなら取らなくていいかもしれません。 ちなみに全スキル制覇は何もアクティブスキルだけではありません。 このスキルもちゃんと取ってこその全制覇ですw |
SP回復力向上 前提:なし 消費SP:なし(パシブ) このスキルからの派生:4Lv→リザレクション |
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自然回復分とは別個に10秒毎に一定値のSPを回復させる。 ただし静止状態(立ち・座り・その場での戦闘)であること。 また、重量が50%以上の場合回復は行われない。 回復量はスキルレベル×3。 ※効果・スキル名共にマジシャンスキル「SP回復力向上」と同一。 |
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アコとプリの間に決定的な差を作るスキル。プリの要の一つと言ってもいいでしょう。 このスキルの有無がプリのSP回転効率をそのまま左右します。 ただし、INT極振り型のプリの場合元々のSPの総量や回復量がズバ抜けているため このスキルを5程度まで、または取らないと言った選択肢もあります。 ただし、このスキルは重要スキルリザレクションの前提にもなっていますので 可能な限り最低4までは取得しておきたい所です。 取らなければ取らなかったでここに回すポイントを全て他に使えるのでそれはそれで強力ですけど。 また、全スキル制覇を狙う場合はこのスキルに回せるポイントは多くても5程度です。 そのためINTが低いと苦労する事になりがちです。わたしのようにT-T |
インポジオ・マヌス 前提:なし 消費SP:10+(スキルレベル×3) このスキルからの派生:2Lv→サフラギウム 3Lv→アスペルシオ |
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対称キャラの武器の攻撃力を一時的に増加させる。 重ねがけは不可。効果時間のリセットのみ。 増加量はスキルレベル×5。持続時間は60秒(固定)。 このスキルは5レベルでマスターになります。 |
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サフラギウム・アスペルシオへの繋ぎとなるスキルです。 効果自体はそれほどでもないのですが、消費SPが少ない上に詠唱時間が無いので お手軽な支援魔法としてガンガン使っていけるのが強みです。 殴り系キャラ向けの廉価版ブレスといった感じ。 |
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追記 コモドパッチで性能が変更され、非常に使い勝手の良いスキルに生まれ変わりました。 殴りプリならずとも支援にも使えるため、可能な限り取得をお勧めします。 また使用時のレベル調整も可能になりました。 ※スキルの仕様はコモドパッチ後の仕様に修正してあります。 |
アスペルシオ 前提:アクアベネディクタ1 インポジオ・マヌス3 消費SP:10+(スキルレベル×4) このスキルからの派生:4Lv→セーフティーウォール 5Lv→聖体降福 |
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※使用時に聖水を1個消費します。 対象キャラの武器に一時的に聖属性を付与する。 持続時間は30+(スキルレベル×30)秒。 このスキルは5レベルでマスターになります。 |
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支援系プリにとってはかなり重要な援護魔法です。属性付与によるダメージの増加はもちろん、 ゴーストリングやウィスパーなど物理攻撃が効かない敵にもダメージを与えられるようになります。 難点として必須アイテムの聖水が重い(10/1個)事や効果時間が短いがありますが、 それを補って余りある効果が期待できると思います。詠唱時間が無いもポイント。 ちなみに、アンデッド・悪魔系モンスターに直接このスキルを使用することもできます。 この場合、聖水をアイテムとして敵に使った場合と同じ効果(DEF無視の一律40ダメージ)が得られます。 また、それ以外のモンスターにも使う事はできますが効果は何も発揮されず聖水だけが消費されます。 現時点(β2終了時)ではアクアベネディクタ無しでも取得できるようですが、このスキルを使用するのに必要な 聖水を作るのにアクアベネディクタが必要なため、アスペ取得者はアクアもちゃんと取得しておきましょうw マグヌス狙いなら4、聖体狙いなら5まで上げなければいけませんが、そうでない場合でこのスキルを 取りたい場合は最低3以上にはしておきましょう。でないと効果時間が短すぎて役に立たないです。 |
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追記 マヌス同様、アスペもコモドパッチの仕様変更で非常に使い勝手が向上しました。 聖属性のダメージ適用値が一部変更になったため単純に2倍ダメージとはいかなくなりましたが、 殴りプリにとってはある意味なくてはならないスキルの一つと言えるかもしれません。 何よりも持続時間の大幅な増加がこのスキルを強化している最大のポイントと言えるでしょう。 ※スキルの仕様はコモドパッチ後の仕様に修正してあります。 |
サフラギウム 前提:インポジオ・マヌス2 消費SP:8(固定) このスキルからの派生:なし |
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自分以外のキャラのスキル使用時の発動時間を一回だけ短縮させる。 短縮率はスキルレベル×15%。持続時間は40−(スキルレベル×10)秒。 このスキルは3レベルでマスターになります。 |
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※現時点(β2終了時)では、バグのために持続時間がおかしな事になってるみたいです。 特殊な支援魔法です。主にマグヌス使用時の詠唱時間軽減にかけてもらう事が多いと思います。 マグヌス以外にも詠唱時間の長い大魔法を使用する際にも役に立つでしょう。 このスキルの唯一にして最大の弱点は自分に対して使用できない点です。 ですのでPT内にマグヌスや大魔法を多用するキャラがいる場合や援護系を極めたい場合は取っておきましょう。 そうでない場合は特に取らなくても良いと思います。 また、詠唱中のキャラにかけてもその詠唱にかかる時間は短縮されません。 スキルの効果は次の詠唱で発揮されます。 |
レックスディビーナ 前提:ルアフ1 消費SP:1-5→20 6-10→20−(スキルレベル−5)×2 このスキルからの派生:3Lv→ターンアンデッド 5Lv→レックスエーテルナ |
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対象の敵キャラ1体を一定時間沈黙(スキル使用不可)状態にする。 ボスキャラには効かない。 持続時間は1-6は25+(スキルレベル×5)秒、7-10は60秒。 |
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現時点(β2終了時)ではターンアンデッド・レックスエーテルナへの繋ぎという以外特に意味を持たないスキルです。 宴会芸にも使えますが割と地味です。沈黙状態の敵とALT+0でお話ししましょうw PvPやアリーナでは相当嫌がられるスキルになりそうです。なにせ持続時間中はスキルが使えませんし。 治療にはキュアーが必要ですけど、キュアー取ってる人ってあんまりいないんですよね…(==; |
レックスエーテルナ 前提:レックスディビーナ5 消費SP:10(固定) このスキルからの派生:1Lv→マグヌス・エクソシズム |
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対象の敵キャラ1体に対する攻撃のダメージを一回だけ倍にする。 多段攻撃の場合は全段倍ダメージ。 このスキルは1レベルでマスターになります。 |
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プリの援護魔法の中でもトップクラスに使い勝手の良い援護魔法です。援護系キャラは取得必須。 他の場合でも可能な限り取得しておきたいスキルです。詠唱時間が無い、SP消費が少ない、効果絶大の3拍子。 特にWIZと組んだ時の破壊力は絶大です。 強いて難点を挙げるなら詠唱後の硬直と効果範囲が単体である事ですが、気にならないくらい便利です。 前提が若干面倒ではありますが、取ってしまえばヒールボムの強化・PTや辻での援護等、気軽に使っていけます。 また、マグヌスの前提にもなっていますのでマグヌス狙いの人は早い段階でこのスキルを取っておくとなお○。 |
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追記 下記の様に仕様変更がありました。 ・攻撃をミスしても魔法の効果が消えない(攻撃を当てるまで効果が継続) ・凍結、石化状態の敵に対しては使用できない 上の変更はありがたいですね。特に回避が高いMobに対しては LAの効果の持続はあるとないとで結構な差が生まれます。 一方下の変更はマジWIZにはあまりにも痛い変更点です。 FD→LA→JTorLBの超黄金連携がこの変更のためにその威力を激減されてしまいました。 一応FDで凍る瞬間にLAを重ねる「重ねLA」というテクニックがありますが、実戦で複数の Mobを相手にしている中では正直狙って発動させるのはかなり難しいと思います。 コンビネーションに自身のあるマジWIZ&プリさんは試してみるのもいいかもしれません。 |
リカバリー 前提:なし 消費SP:5(固定) このスキルからの派生:1Lv→リザレクション |
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キュアーでは治療できない深刻な状態異常(アンデッド・凍結・石化・スタン等)を回復する。 ただし毒の治療はできません(アコスキル「キュアー」の欄を参照)。 このスキルは1レベルでマスターになります。 |
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隠れた重要スキル、リカバリー。このスキルを敵に使うと、なんとタゲが外れます。 更にアンデッドに対してはタゲ外し+盲目状態を引き起こします。 タゲ外しをした際のモンスターの行動パターンは以下のとおり。 ・非アクティブ→こちらから手を出さない限り安全にタゲが外せる (誤爆時や詠唱反応の敵を相手にする際に便利) ・アクティブ→タゲは外れるが、タゲられていたキャラが近くにいた場合またタゲられる恐れあり (周りの壁キャラが素早く殴ってタゲを移しつつタゲられていたキャラは退避、がベスト) ・アンデッド→暗黒状態になるのでタゲられていたキャラが離れさえすればとりあえずタゲは外れる (その間に周りのキャラが引き付けるなりタゲられていた人が距離を開けて遠距離攻撃をするなりして対処) また、フロストダイバーやストーンカースなどで行動不可になっている敵に対して使うと動き出すので要注意。 |
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追記 上記の「リカバリーによるタゲ外し」ですが、一部モンスターAIの 強化により微妙に効果が細分化されているようです。 また、プリズナー系に代表される「隠れリンク」(盲目など一定の条件を満たすとリンクする?らしい) のMobは扱いに気をつけないと大惨事を招く可能性もあるようです。要注意。 |
リザレクション 前提:SP回復力向上4 リカバリー1 消費SP:60(固定) このスキルからの派生:1Lv→ターンアンデッド |
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※使用時に青ジェムを1個消費します。 死んだキャラ・モンスターを復活させる。復活時のHPはレベルによって影響される。 復活時の状態は以下のとおり。また、SPは回復しない。 (1→HP1 2→MAXHPの15% 3→MAXHPの30% 4→MAXHPの50%) このスキルは4レベルでマスターになります。 |
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SP回復・サンクチュアリと並ぶプリの3大重要スキルの筆頭、それがこのスキルです。 「死んだキャラを復活させる」、非常に重要なスキルです。どんなタイプに育てるにせよ取得必須。 主に1だけ取得し、サンクチュアリをかけてHPを回復させてから復活、というのがポピュラーなようです。 また、対象がPT内のメンバーである場合はキリエが死体にも効くので、キリエ→リザ→ヒールという 方法で回復させるという手もあります(SP消費は増えますが青ジェムの消費量を抑えられます)。 モンスターを復活させる事も出来ますが、復活したモンスターからは経験値・アイテムは得られません。 また、アンデッドに対して使用・成功するとターンアンデッドと同じ効果を得られます。 生きているキャラ及びアンデッド以外のMobに対して使用した場合、効果は得られず青ジェムだけが減るので要注意。 |
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追記 他スキルの仕様変更により微妙に使い方が変わりました。 例えば上記の「サンク→リザ」はサンクが死体に適用されなくなったため、死体の周りにMobがいる状態だと、 サンクを置いていても最悪サンクの回復効果が発動する前にタゲ→死亡となりかねません。 (特にスプラッシュダメージの敵) 使う際には周りの状況をよく見て使いましょう。 また、「キリエ→リザ→ヒール」もキリエの仕様変更に伴いできなくなりました。要注意。 Mob復活に関しては現在の所わたし自身は未確認です。 |
サンクチュアリ 前提:ヒール1 消費SP:12+(スキルレベル×3) このスキルからの派生:3Lv→セーフティーウォール |
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※使用時に青ジェムを1個消費します。 指定したマスを中心に周囲21マスに聖域を展開。中に入るとヒール効果。 アンデッド・悪魔系モンスターにはダメージ+はじき飛ばし。 回復量は1-6はスキルレベル×100、7-10は777。 聖域の持続時間は1+(スキルレベル×3)秒。定員は3+(スキルレベル)人。 ただし、定員を超えると持続時間を待たずに消える事もあるので要注意。 ※定員について ・そのキャラが聖域に入って最初の回復をした時点で1人として数え、その人は 聖域が消えない限り回復しつづける。全快後再ダメージの際はまた1人として計算。 ・アンデッド・悪魔系モンスターに対してはダメージ1回あたり1人として計算。 |
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プリの主要スキルの一つです。このスキルの良い所はズバリ回復量がINTに依存しない点です。 つまりINTが低いプリでもサンクレベルがそれなりにあれば回復効率を上げられるわけです。 青ジェム消費と詠唱時間という難点はあるものの、多人数の回復や瀕死のナイト相手などの場合は ヒールよりもサンクの方がSP的に効率の良い場面も多々あります。覚えておいて損は無いでしょう。 他にもアンデッド・悪魔系モンスターに囲まれている人に対して(主に兄貴D等)回復兼援護としても使えます。 ただしタゲが変わる(自分に)事があるので耐えられるように&横殴りと言われないように注意しましょう。 ちなみにアンデッドに対しては回復量がそのままダメージになりますが、悪魔系に対しては回復量の半分が ダメージになります。これはアンデッドに対する聖属性攻撃ダメージが200%になるためです。 (聖属性攻撃による本来のダメージ量は回復量の半分) なお、それ以外のモンスターに対しては回復魔法として作用してしまうので要注意。 個人的には取るなら5か7がお薦めです。使用頻度がそれほどでもない人やINT型の人は5で十分だと思います。 また、8以上は回復量が変わらないので特には取らなくてもいいと思います。 なお、詠唱中にチャットを開くと回復効果のみでダメージ効果は発揮されないです。 |
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追記 上記の「不死への聖属性ダメージ」ですが、聖属性ダメージの仕様変更により、以下の様に変わりました。 不死1:125% 不死2:150% 不死3:175% 不死4:200% つまり不死1-3に対しては弱体化した、という事です。ヒールやサンクを攻撃に使用する際は特に注意。 悪魔に対しては今まで通り回復量の半分がダメージです。 またアンデッド・悪魔以外には回復魔法として発動されてしまうサンクですが、 <一例> ●●● ●●● □□★●● □□□□ □□□□ □□ □=サンクの適用範囲 ★=プレイヤー ●=Mob このように使用すれば回復効果は自分にのみ及びます。 わたしは「かすりサンク」と呼んでいますが、特に殴りプリが大勢のMobに囲まれた時に有効です。 ヒールをいちいちかけていても回復が追いつかない、あるいはヒールのディレイ中に殴られる等の 問題を解決したり、自分だけでなく援護にも使える、いわば「サンクの極意」とも言える技術です。 ただしサンクの有効範囲は目算で量るしかなく、ミスすると対象を死なせたりMobまで一緒に 回復させてしまう他、地形やMobとプレイヤーの位置関係によって微妙にサンクの効果範囲が 変わってくるのでとにかく慣れと経験と勘が必要です。 しかしながら会得すれば非常に大きい武器になるのは間違いありません。 ちなみにわたしは未だに時々ミスします(==; それとこれが一番重要なのですが、このスキルを最大限生かすには「フェンカード」 (詠唱中に攻撃を受けても詠唱が継続)が必須です。現在は高くてなかなか手が出ない (2003年7月現在)ですが、サンクを活かす気があるなら何としても入手しましょう。 |
ターンアンデッド 前提:レックスディビーナ3 リザレクション1 消費SP:16(固定) このスキルからの派生:3Lv→マグヌス・エクソシズム |
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アンデッドモンスターを即死させる。確率は以下の通り(最高で70%)。 (スキルレベル×20)+LUK+INT+ベースレベル+(1-HP/MHP)×200 ※上記の値を1000で割る(千分率)。また、HP/MHPは敵キャラのもの。 失敗時にはベースレベル+INT+(スキルレベル×10)分の聖属性ダメージを与える。 |
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対高レベルアンデッドモンスター戦時の必殺最終兵器。余裕があれば1でいいので取っておきたいところ。 リカバリー・グロリアとの組み合わせがかなり有効です。セットで取得は十分ありだと思います。 まずリカバリーでタゲ外し&盲目にし、距離を取ってグロリア→ターンアンデッド、が1セットです。 INTやベースが低いとどうしても思うように成功率が上がりませんが、それでも成功した時の リターンを考えれば切り捨てるには少し惜しいスキルの気もします。 幸い前提となるスキルは死にスキルにはならない(ディビーナはエテルナの前提)ので、これらのスキルを 獲得するつもりがあるのならターンアンデッドを視野に入れたスキル取得過程を考えてもいいかもしれません。 |
キリエ・エルレイソン 前提:アンゼルス2 消費SP:1-3→20 4-6→25 7-9→30 10→35 このスキルからの派生:4Lv→グロリア |
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対象を物理攻撃から守るバリアを張る。 スキル効果中に攻撃を受けると効果音と共に「Guard!」のエフェクトが出る。 (スキル効果中に敵の攻撃を回避した際にも同じエフェクトが出る) 追加スキルの「ホーリーライト」で攻撃されるとバリアは即消滅する。 バリアの耐久度はスキルレベルと対象の最大HPによって変化する。 バリアーが吸収するダメージは対象が最終的に受けるダメージになる。 (防具やCによる減算を行った後、ということ) 魔法攻撃は防御できず、魔法によってダメージを受けた場合バリアは 減算されない魔法ダメージと同じ量の耐久度をそのまま消費する。 また、バリアは耐久度と同時にダメージ回数による制限もあり、耐久度が 残っていても規定の防御回数がオーバーすると消滅する。 魔法攻撃によっても防御回数は減る。 ただし、敵の攻撃ミスやLUKによる完全回避は1回に数えない。 攻撃を受け、残った耐久度より受けたダメージの方が大きかった場合、 バリアは消滅しバリア分を減算した残りのダメージをそのまま受ける。 ex:残り耐久度100で300ダメージを受けるとバリアは消滅、200ダメージ。 重ねがけは不可。効果時間のリセットのみ。 持続時間は120秒(固定)。 防御回数は1→5回 2-3→6回 4-5→7回 6-7→8回 8-9→9回 10→10回。 バリア耐久値は対象の最大HPの10+(スキルレベル×2)%。 ex:1なら(対象の最大HPの)12%、5なら20%、10なら30%…と言った具合。 対象の最大HPを5000とするとこの場合はそれぞれ1で600、5で1000、 10で1500のダメージをそれぞれ吸収してくれる。 ただし上記の通りダメージ回数によってもバリアは消滅するので注意。 |
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支援型プリの要となるスキル。支援型は取得必須。 EP1.5の新ダンジョン(時計塔・グラストヘイム)での生存率上昇に直結すると言っても過言ではないでしょう。 完全防御というある意味このゲームで最強の状態を地面ではなくキャラに、 プリの3大スキル(SP回復力向上、リザ、サンクチュアリ)と同様、場面によってはそれ以上に重要だと言えるでしょう。 グロリアの前提は4ですが、可能な限り防御回数の増える6又は10での取得をお薦めします。 このスキルの使い方次第では回復がほとんど必要ない状態を作り出す事が出来ます。 唯一の弱点は詠唱時間がやや長めであるという点。DEXを上げる事で対処しておきたい所です。 |
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追記 コモドパッチの仕様変更により最も影響を受けたスキル。使い方が根底から変わりました。 PT戦には微妙なスキルになりましたが、VIT型のキャラに対しては今までの数倍の効力を発揮します。 ですので一般には弱体化と言われていますが、一部の人にとってはむしろ強化されたと言えるかもしれません。 かくいうわたしもその変更の恩恵を受けている一人なんですが(・x・)b また、対象がPT全体から単体に変更になったので、PT戦で使う場合は特に周りに気を配って使うようにしましょう。 ※スキルの仕様はコモドパッチ後の仕様に修正してあります。 |
マグニフィカート 前提:なし 消費SP:40(固定) このスキルからの派生:3Lv→グロリア |
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PT内の全キャラのHP・SPの自然回復速度を2倍にする。 持続時間はスキルレベル×20秒。 このスキルは5レベルでマスターになります。 |
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支援型プリが取得するべきスキルの一つです。PT内全員に有効な上、効果もなかなか。 特に前線に立たなければいけない上にSP消費がかさむナイトと組んで使用すると喜ばれるようです。 ちなみにプリ自身の消費SPとスキルの持続時間のバランスを考えた場合、最低でも3以上は欲しいです。 可能なら5で取りたい所ですが、個人的にはポイントに余裕がある場合のみで良いと思います。 またSPの自然回復速度はINTに依存するので、このスキルを活かそうと思った場合術者は高めのINTを要求されます。 ですので個人単位でもこのスキルを活用したい場合は高INTである事と5レベルまで取得するのがポイントです。 この点に関してより詳しく知りたい人は「7回死んだポリン」を参照してください。詳しい解説が載っています。 なお、現在(β2終了時)はバグのためか5Lvの持続時間が90秒になっています。注意。 |
スローポイズン 前提:リカバリー1 消費SP:4+(スキルレベル×2) このスキルからの派生:なし |
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対象キャラの毒状態の進行を一時的に遅らせる。 このスキルによる毒の治療はできない(アコスキル「キュアー」の欄を参照)。 持続時間はスキルレベル×10秒。 このスキルは4レベルでマスターになります。 |
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プリスキル随一の宴会芸にしてレアスキル。これを持ってる貴方は同志ですw PvPで役に立ちそうな気もしなくもないですが、実際の所治療が出来ないため効果は微妙です。 派生するスキルも無く、特別これといった使い道も無い。どこまでも微妙なスキルです。 エフェクトが見たいなら是非。取得に際してわたしは一切責任を持ちませんがw |
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追記 取得して初めて知りました。 このスキルエフェクトがありません!(何 その代わりと言っては何ですが右上のミニアイコン欄にはちゃんとスローポイズンのアイコンが(ぉ ちなみにPvPで検証しましたが効果自体はちゃんと実装されているようです。 どう考えても「解毒」使った方が早そうですが(== |
セーフティーウォール 前提:サンクチュアリ3 アスペルシオ4 消費SP:1-3→30 4-6→35 7-10→40 このスキルからの派生:1Lv→マグヌス・エクソシズム |
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※使用時に青ジェムを1個消費します。 任意のマスを指定し、そのマスに完全無敵状態となるバリアを張ります。 バリアは一定時間の経過または一定回数分の攻撃によって消滅します。 持続時間はスキルレベル×5秒。防御回数は1+スキルレベル回。 ※効果・スキル名共にマジシャンスキル「セーフティーウォール」と同一。 |
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マグヌスプリは取得必須。逆にそれ以外の場合はキリエを優先した方が個人的には良いと思います。 スキル自体はマジシャンのそれと同一ですが、プリの場合組み合わせるスキルがマグヌス以外に 特に無いので取らなくても問題は無いと思います。 実戦的に活用しようと思った場合、詠唱時間が短くなり防御効果もそれなりに高い7以上での取得を薦めます。 防御回数に関して。敵の攻撃がミスであっても1回に数えますが、LUKによる完全回避の場合は1回に数えないです。 |
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追記 スキルの仕様変更により、一箇所にSWを重ねる事が出来なくなりました。 別のマス、もしくはバリア消滅後に同じマスにもう一度SWを張る事は可能です。 また、上記に「完全無敵」とありますが、正しくは「近距離物理攻撃に対して無敵」です。 遠距離物理攻撃、魔法攻撃はSWでは防御できません。 また、遠距離物理攻撃を防御する「ニューマ」はSWと重ねて設置する事はできません。注意。 |
グロリア 前提:マグニフィカート3 キリエ・エルレイソン4 消費SP:20(固定) このスキルからの派生:3Lv→聖体降福 |
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PT内の全キャラのLUKを一時的に+30する。 持続時間は5+(スキルレベル×5)秒。 このスキルは5レベルでマスターになります。 |
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「多様性」という点では非常に大きな意味をもつスキルです。 主にPT内のアサシンのクリティカル率やハンターの鷹発動率上昇に一役買いますが、 それ以外にもターンアンデッドの成功率上昇や、ブラックスミスの精練系スキルの成功率上昇等、使用場面は多彩です。 聖体降福取得の際はもちろん、実戦的に使っていきたい場合は3以上は欲しい所です。 支援型プリでPT内に上記の職業がいる場合やターンアンデッドを活用したい場合はこのスキルを是非取りましょう。 |
聖体降福 前提:グロリア3 アスペルシオ5 消費SP:術者20 補助者各10(固定) このスキルからの派生:なし |
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任意のプレイヤーキャラのいるマスを指定し、そのマスを中心とする 周囲9マスのキャラの防具に一定時間の間聖属性を付与する。 スキル使用時、術者の左右に一人づつアコライト又はプリーストがいなければならない。 持続時間はスキルレベル×40秒。 このスキルは5レベルでマスターになります。 |
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現在は防具の属性付与が未実装のため一見何の使い出も無さそうなスキルですが、このスキルには隠れた効果があります。 それは対象となる範囲内にアンデッド・悪魔系モンスターがいた場合、このスキルは攻撃魔法として作用する事です。 詳細は「いろいろこらむ。」のコーナー内解説に譲りますが、出の速さや効果範囲の広さ等を加味すると、 ひょっとしたらとんでもない攻撃魔法として活用できるかもしれない可能性を持っているスキルです。 ちなみに威力ですが聖体降福レベルと同レベル分のヒール使用時の回復量と同じです。 仮にこれを5レベルまで取得しているベースレベル90、INT119(修正込み)の術者が使用した場合、効果範囲内にいる アンデッドは一律1144ポイントのダメージを瞬間で受けるわけです。しかもこのスキルは連発が可能…。 ※ちなみに上記のテストケースはにゃんこ先生のステータスを参考にしています。 別に先生本人がこのスキルを持っているというわけではありませんのであしからず。 また重要なポイントとして使用の際、術者と補助者の位置関係は○■○でなければならないようです。 ○ や ■○ だとスキルが使えないみたいです。体感なので確実ではありませんが。 ■○ ○ ※■=術者 ○=補助者 あとどうでもいいことですが「聖体降福」です。「降福」。わたしは完全に「聖体降臨」だと思い込んでました。あうち>< |
マグヌス・エクソシズム 前提:レックスエーテルナ1 ターンアンデッド3 セーフティーウォール1 消費SP:38+(スキルレベル×2) このスキルからの派生:なし |
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※使用時に青ジェムを1個消費します。 任意のマスを指定し、そのマスを中心に聖属性の巨大な十字型の結界を作り出します。 範囲内のアンデッド・悪魔系モンスターにダメージ。それ以外の敵に対しては無効。 持続時間は4+スキルレベル秒。ヒット数はスキルレベル回。 攻撃はそれぞれのモンスターに別々にスキルレベル回数分ヒットします。 1ヒットあたりの攻撃力はMATK×1.0(アンデッドは2.0)。 MATKは最小値〜最大値の振り幅があり、各数値はそれぞれ 最小値=INT+(INT÷7の二乗)、最大値=INT+(INT÷5の二乗)となっています。 ex:INT99の場合、1ヒットあたりのダメージの振り幅は295-460(590-920)。 ここから敵のMDEFを減算し、ヒット回数を掛けた数字が実質のダメージ量になります。 |
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全てのINT特化型プリーストの夢と憧れ。マグヌス・エクソシズム。 プリ唯一の攻撃特化の範囲魔法であると同時に芸プリ最大の宴会芸でもありますw 取るなら10!INTは当然激高!という以外あまり言う事が無かったりします(汗 詠唱時間はもうどうしようもないくらいに長いので、DEXは可能な限り上げておきましょう。 あと、ソロの場合セーフティーウォールとの組み合わせは必須です、言うまでもなく。 まぁわたしの場合はINTも低くてセーフティーウォールも1、あげくマグヌスのレベルも1(このまま行くと)ですけどね。 …えぇ、完全にただの芸ですけどそれが何か?(半泣) ちなみに今までわたしが見た中で一番凄かったのは10ダメージマグヌスでした。画像では20になってますけど。 これは本当に凄い芸だと思いました(ぉ ※ちなみにこの方のINTは1+9だそうです(汗 ところで、マグヌスといえばにゃんこ先生(ぇな訳ですが、実際ものすっごく強いです。 …VIT型を捨てたにゃんこ先生なんてっ(つдT;)うわぁーん ←未だに目標が「β1当時のにゃんこ先生」な人 |
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追記 これまでは「MEの発生しているのマスに悪魔・アンデッド以外のMobが侵入するとそのマスの効果が消滅する」 というバグがありましたが、現在では修正されています。 |